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英雄合击魔王岭地图按照顺序刷怪的脚本详解
英雄合击魔王岭地图按照顺序刷怪的脚本详解
作者:佚名  文章来源:网络搜集  点击数:  更新时间:2008-10-16 9:56:49
    

这个脚本很长,但是可以自己改,想加多少都可以,灵活性很强
[@MAIN]
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \
<领奖/@领>                       <查看规则/@规则>\
<我要回天庭/@返回>                 <进入下一关/@updata>\

[@首次寻路]
#if
FINDMAPPATH <$MAP> 29 23 58 43
#act
Mov M20 59
Mov M21 20
Mov M22 0
Mov M23 0
Mov M24 0
Mov M30 0
DELAYGOTO 2000 @刷怪
close
#elsesay
无法到达终点!

[@刷怪]
#if
equal M1 0
#act
break

#if
CHECKMAPNAME Self K004A
#elseact
break

#if
large M22 59
#act
break

#if
Small M22 10
#act
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王数据\魔王小怪.txt S1
goto @出怪
break

#if
Small M22 35
#act
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王数据\魔王中怪.txt S1
goto @出怪
break

#if
Small M22 40
#act
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王数据\魔王大中怪.txt S1
goto @出怪
break

#if
Small M22 60
#act
GetRandomName ..\QuestDiary\魔王数据\魔王大怪物.txt S1
goto @出怪
break
#elseact
messagebox 魔王岭阻击任务已结束。
break

[@出怪]
#if
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0
#act
PARAM1 29
PARAM2 23
PARAM3 1
MOBPLACE <$STR(S1)>
Inc M22 1
Div M24 <$STR(M22)> <$STR(M21)>
DELAYGOTO 2000 @刷怪
#elseact
DELAYGOTO 1000 @刷怪

[@位置]
         请选择放置弓箭手的位置 \
   ■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \
   ■                      ■ \
   ■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \
   ■                      ■ \
   ■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@使用]
         请选择放置弓箭手的位置 \
   ■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \
   ■                      ■ \
   ■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \
   ■                      ■ \
   ■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@移动]
         请选择移动弓箭手的位置 \
   ■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \
   ■                      ■ \
   ■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \
   ■                      ■ \
   ■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@放置]
         请选择放置弓箭手的位置 \
   ■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \
   ■                      ■ \
   ■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \
   ■                      ■ \
   ■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \

[@32110号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43
close


[@3299号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47
close

[@3288号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51
close

[@3277号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49
close

[@3266号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46
close

[@3255号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44
close

[@3244号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41
close

[@3233号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37
close

[@3222号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33
close

[@3211号]
#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
#act
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。
#elseact
GAMEGIRD - 1
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30
close

[@2110号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 51
Mov M11 43
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。

[@299号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 48
Mov M11 47
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。

[@288号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 45
Mov M11 51
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。

[@277号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 41
Mov M11 49
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。

[@266号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 38
Mov M11 46
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。

[@255号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 34
Mov M11 44
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。

[@244号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 31
Mov M11 41
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。

[@233号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 29
Mov M11 37
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。

[@222号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#act
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 27
Mov M11 33
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。

[@211号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 1
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0
#act
Mov M10 30
Mov M11 30
take 弩牌 1
goto @放置
#elseact
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。

[@110号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
#ELSESAY
你给我的灵符在哪里呢?要不你先去兑换一些?
#ELSEACT
break

#if
CHECKITEM 弩牌 5
#elseact
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。
break

#if
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1
#act
Mov M1 1
take 弩牌 5
GAMEGIRD - 1
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43
Close
#elseact
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。


[@99号]
#IF
  CHECKGAMEGIRD >

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